多多28

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  • 河南省洛阳市多多28剧本策划有限公司

    多多28剧本策划有限公司——洛阳的游戏叙事与创意工坊多多28剧本策划有限公司成立于河南洛阳,以游戏叙事设计、关卡与任务策划、互动剧情编写为核心业务,专注于为手机、PC、主机及沉浸式体验项目提供高品质剧本与系统设计服务。团队由资深游戏设计师、编剧、系统程序与美术协调组成,既有商业化产品开发经验,也擅长基于地域文化的原创IP构建,能够把洛阳丰富的历史与民间故事转化为具有代入感的游戏内容和玩法机制。工作流程覆盖创意孵化、剧情框架、分支逻辑、剧本打磨、脚本联调与上线后跟踪改进,强调叙事与系统的有机结合,确保玩法驱动叙事、叙事反哺玩法。We focus on delivering narrative-first game designs that are both commercially viable and culturally resonant, blending classic storytelling with modern interactive mechanics.在项目执行层面,多多28推行模块化编写与可视化叙事工具链,便于与程序与美术高效对接,支持Unity/Unreal等主流引擎的剧本对接格式。公司长期为独立工作室、中小型发行商及现场体验馆提供外包策划与联合开发服务,同时承接IP改编、故事化运营、活动策划与脚本化教学。团队注重数据驱动的迭代,通过用户行为分析与叙事热度指标调整剧情节点和付费点位,提升玩家留存与付费转化。在人才与文化建设方面,公司营造开放的创作氛围,定期举行写作工作坊、剧本读本会与跨部门剧本演练,以表演化的方法检验对白与节奏。公司亦与高校联合培养新锐编剧,建立实习与项目导师制,既补贴行业需求也保持内容新鲜感。对外,多多28积极拓展与美术、声音与互动科技厂商的合作,形成从文本到视听体验的整合能力。面向未来,多多28立足洛阳,放眼全国乃至海外市场,期望将地方文化打造成可持续运营的游戏产品线,同时探索沉浸式剧本与实时叙事技术在元宇宙、XR体验中的应用。无论是独立剧情作品还是大型关卡叙事,公司都强调玩家情感连接与商业模式平衡,致力于把每一个剧本打造成既能打动玩家也能带来稳定收益的内容产品。

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1997年 公司成立
30000平米 占地面积
2000 员工人数
9000万 注册资金
600亿 年销售额

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